Metodika (vadlīnijas) | Digitālā mācību grāmata
Izpildes nosacījumi
2. Tālmācība un izglītības tehnoloģijas
2.2. Izglītības tehnoloģiju pievienotā vērtība
Izglītības tehnoloģiju izmantošana pieprasa specifiskas zināšanas
par to, kā konkrēto tehnoloģiju un rīku izmantot, lai sasniegtu
izvirzītos mācību mērķus. Turklāt izmantošanai ir jābūt jēgpilnai.
Pieejamība internetam
Ap 2000. gadu visa informācija pamatā tika iegūta no mācību grāmatām.
Pakāpeniski palielinoties globālā tīmekļa pieejamībai (Latvijā
skolēniem un studentiem pašu skolu vai pašvaldību bibliotēkās),
radās iespēja informāciju meklēt dažādas tīmekļa vietnēs, ko radījuši
amatieri, praktiķi, dažādu profesiju jomas pārstāvji visā pasaulē.
Savukārt ap 2010. gadu tirgū jau bija (2007. gads: kompānijas
“Apple” pirmās paaudzes iPhone) un sāka ienākt viedtālruņi un
planšetdatori ar skārienekrānu.
2.8. att. Piemērs: "Apple" plaukstas datora "Newton MessagePad 2100" 1997. gada modelis (izlaists 1993. gadā) un "iPhone 1" 2007. gadā (avots).
Elastīgā lietojamība un dažādu lietotņu esamība ļāva aizrauties
ar jaunām spēlēm un citas funkcionalitātes lietotnēm, tai skaitā,
ar mērķi izglītot. Šodienas apstākļos vienkārši piemēri ir lietotnes,
kuras izmantot: valodas apguvei
(piemēram: "Duolingo: Language Lessons"); ģeogrāfijas apguvei, atpazīstot un
norādot valsts atrašanās vietu; vēstures apguvei, pie dažādiem
attēliem izvēloties pareizo notikumu utt. Piemērus var nosaukt
ļoti daudz.
2.9. att. Piemērs: mobilās lietotnes "Seterra Geography" spēle ģeogrāfijā (avots).
Paaudžu atšķirības
No mazotnes tas viss ir bijis pieejams (arī Latvijā)
Z paaudzei, kas dzimuši starp 2000. un 2010. gadu, un Alfa paaudzei,
kas dzimuši pēc 2010. gada. Viņi ir izauguši ar augsti attīstītām
datortehnoloģijām.
Taču viņu vecāki nē, lai gan personālie datori strauji attīstījās jau
1980. gados (ASV, Lielbritināja). Latvijā bija citi laiki un apstākļi.
2.10. att. Piemērs: mobilās lietotnes "Seterra Geography" spēle ģeogrāfijā (avots).
Primārais informācijas avots bija mācību grāmata un pats skolotājs.
Šādā kontekstā veidojas paaudžu savstarpējā neizpratne un saspīlējumi,
kur vecāka gada gājuma cilvēki varētu un mēdz domāt (vispārēja aina
sabiedrībā), ka jaunieši tehnoloģijas izmantot tikai izklaidei. Lai
gan tehnoloģija ir spēcīgs un būtisks instruments satura radīšanā
un nodošanā (pārnese).
Izglītojamais un viedtālrunis
Līdz ar to viedtālrunis nav jāuzskata tikai par ierīci, kas skolēnam,
studentam atņem laiku. Viedtālrunis nav jāuzskata par ierīci, ko
nekādā gadījumā nevarētu izmantot augstskolā lekcijas laikā. Nav
tikai jādomā, ka tas novērš uzmanību, un apmācamie vēro sociālajos
tīklos notiekošo (lai gan tā ir iespējamība un patiesība pēc fakta).
Viedtālruņa esamību var pārvērst par tehnoloģiju izglītībā ar kā
palīdzību izmantot izglītības tehnoloģiju rīkus satura apguvei,
zināšanu pārbaudei testa veidā, pašpārbaudes uzdevumu veikšanā,
atgriezeniskās saites iegūšanai. Tādējādi viedtālrunis ir līdzeklis
aktīvam mācību procesam, kur apmācāmajam (studentam) tiek dota
iespēja tieši vai netieši vadīt mācību procesu, tādējādi efektīvi,
ar dažādību, sasniegt izvirzītos mācību mērķus studiju kursa satura
apguvei.
Ir jāveido un jāattīsta atvērts prāts un jāatbrīvojas
no sabiedrībā pastāvošajiem stereotipiem, kas var mājot mūsos pašos
to īsti nemanot. Tādējādi kritiskā domāšana ir ļoti svarīga procesu
izvērtēšanā, arī attiecībā uz EdTech jēgpilnu un efektīvu
izmantošanu mācību procesā. Nevajag baidīties. Jāsaprot iespējas un
pievienotā vērtība ilgtermiņā.
Mācību grāmatu nozīme
Mācību grāmatām viennozīmīgi ir liela un neatņemama loma, un tā
saglabāsies ilgi turpmāko gadu laikā. Taču jāņem vērā, ka plašas
iespējas un izglītojošs spēks piemīt arī digitāliem mācību līdzekļiem
un resursiem, arī grāmatām digitālā formā.
DML spēj dod iespējas,
ko fiziska grāmata mācību stundas, lekcijas vai praktiskās nodarbības
laikā tomēr nespēj un arī nespēs sniegt. Viena no
lielajām DML priekšrocībām ir dažādas pakāpes interaktivitāte,
atgriezeniskās saites iegūšana reālā laikā, kā arī datu ievākšana
analītikas un statistikas izvērtēšanai, lai apkopotus datus varētu
izmantot DML uzlabošanai un zināšanu efektīvākai pārnesei, kā arī
pasniegšanas metožu veiksmīgākai pielāgošanai.
Interaktīvs uzdevuma piemers vēsturē: laika līnija (avots).
Šis izklāsts ietver
ļoti daudz zemteksta jautājumu, par ko ikdienā īsti nedomājam. Bet
par to ir jādomā, lai veicinātu pēc iespējas augstvērtīgāku izglītības
vidi gan sev pašiem, gan studējošajiem. Turklāt tādā veidā, lai tā ir
interesanta un ļoti saistoša. Tāda vide, kas motivē, iedvesmo paveikt
lieliskus darbus.
Interaktīva uzdevuma piemērs ģeogrāfijā: valsts kontūra un karoga savienošana (avots).
Izglītības tehnoloģiju kontekstā, svarīgi apzināties pašu DML
kvalitāti, kas veido kvalitatīvu e-nodarbību, kur savukārt nodarbība
ievietota un pieejama kvalitatīvā e-mācību vidē, piemēram, Moodle.