Metodika (vadlīnijas) | Digitālā mācību grāmata
Izpildes nosacījumi
2. Tālmācība un izglītības tehnoloģijas
2.1. Kas ir izglītības tehnoloģijas?
Latvijas Nacionālajā enciklopēdijā paskaidrots, ka jēdziens izglītības
tehnoloģijas (ang. Educational Technologies jeb EdTech) ir tehnoloģijas
un tehnoloģiskie risinājumi, kas attiecas uz jebkuru mācīšanas un
mācīšanās formu. Tātad gan uz tradicionālo klātienes, neklātienes un arī
tālmācības izglītības ieguves formu. Turklāt arī akcentējot, ka pirmsākumos
par EdTech attiecināja visu, ko var izmantot dažādu darbību automatizēšanai,
vai padarīt informāciju plašāk pieejamu. Agrāk, 20. gadsimtā, to pārsvarā
nodrošināja ar radio un televīzijas starpniecību. Taču šodienas apstākļos
tiek izmantota interneta tehniskā infrastruktūra un globālā tīmekļa
sniegtās iespējas informācijas piekļūšanai tiešsaistei.
Uz šo jēdzienu var paskatīties divējādi (2.1. att.): izglītības tehnoloģijas
un tehnoloģijas izglītībā, jo šīs puses nav strikti nodalāmas. Piemēram,
lūkojoties uz datoru vai viedtālruni, jo tās ir elektroniskas ierīces,
kur arī: planšetdators, skārienpaliktnis, interaktīvā tāfele, projektors,
videokameras, tīmekļa kameras u.c. Tātad sauktas par tehnoloģijām izglītībā,
ar ko un uz kurām strādā, lai uzdevumus izpildītu pēc būtības: rakstīt,
veidot multimediālu saturu, sazināties.
2.1. att. Saistība ar tehnoloģijām izglītībā un izglītības tehnoloģijām [autora zīmējums].
Taču ir iespējams izstrādāt arī lietotnes, ko izmantot kā rīkus
mācību procesā. Tādējādi palīdzot daudzveidīgi un efektīvi mācīties,
kā arī izmantot satura nodošanai citiem (skatīt TPACK modeli 2.2. att.
un sadaļu 6.2.). Rīkus, kas nodrošina dažādas pakāpes interaktivitāti
un atgriezenisko saiti, lai apmācāmais (skolēns, students) būtu
maksimāli aktīvi iesaistīts satura apguves procesā, ne tikai kā
pasīvs klausītājs un informācijas uztvērējs.
2.2. att. TPACK modelis [adaptēts zīmējums].
Saturīgus, uzmanību piesaistošus interaktīvus attēlus (2.3. att.)
var izveidot ar H5P. Tādējādi attēls viens pats var kļūt par
pilnvērtīgu ceļa karti tēmas, koncepta (jēdziena), principa vai
fakta attēlošanai un paskaidrošanai. Var pievienot jautājumus un
atbildes, video un cita veida uzdevumus. Būtībā pierasto PowerPoint
vai cita veida prezentāciju var izveidot ar interaktīvu attēlu. Un
tas var kļūt par labu enkuru mācību tēmas satura izklāstā gan
klātienes un sinhroni attālinātas nodarbībās, gan arī tālmācībā.
Pamācības par H5P rīkiem pieejamas šeit.
2.3. att. Interaktīvs attēls H5P tehnoloģijā [avots: H5P].
Līdz ar dažādu EdTech rīku ienākšanu tirgū (maksas vai bezmaksas) mēs
nokļūstam izvēlēs priekšā. Pirmkārt, jau tāpēc, ka ieraugām dažādas
iespējas, ko ar attiecīgajiem rīkiem varētu veikt. Otrkārt, spējam
apzināties, kā iespējams dažādot mācīšanās procesu. Izglītības tehnoloģiju
rīkiem ir savas stiprās un vājās puses.
Izglītības tehnoloģiju rīku izmaksu un jēgpilnības attiecību var salīdzināt
ar centrālo procesoru un operatīvo atmiņu izmaksu un veiktspējas attiecības,
kā to veica Benchmark. Tādā veidā būtu iespējams sarindot 10, 100 un vairāk
rīkus atbilstošās kategorijās pēc to pielietošanas jomas un izmantojamības,
vai arī kritērijiem.
Vērtīgs resurss (2.4., 2.5. att.) digitālu mācību līdzekļu apkopošanai
un klasificēšanai ir platforma DigiKlase, kas īstenots Latvijas
Universitātes Pedagoģijas, psiholoģijas un mākslas fakultātes projekta
ietvaros. Tajā apkopota arī īpašības par LSM paltformu Moodle un H5P.
2.4. att. Piemērs no platformas "DigiKase".
2.5. att. Piemērs no platformas "DigiKase".
Platformā DigitKlase tiek novērtēta lietotāja pieredze kā arī četri
izvērtēšanas kritēriji:
🧩 materiāla pielāgošanās ierīcēm/pārlūkprogrammām;
🧩 dizains (grafiskais noformējums);
🧩 atbalsts lietošanai;
🧩 funkcionalitātes plašums.
🧩 materiāla pielāgošanās ierīcēm/pārlūkprogrammām;
🧩 dizains (grafiskais noformējums);
🧩 atbalsts lietošanai;
🧩 funkcionalitātes plašums.
Par katru vērtēto materiālu (2.6., 2.7. att.) sniegts kodolīgs apraksts,
norādīta pazīmes par valodas lietojamību, piemērotību izglītības
iestādēm, kā arī daži video piemēri no platformas YouTube, kas sniedz
informāciju par praktisko izmantošanu.
2.6. att. Piemērs no platformas "DigiKase" par Moodle.
2.7. att. Piemērs no platformas "DigiKase" par H5P.<